2D Graphics Android

//package com.retain;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.URI;
import java.net.URISyntaxException;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.CharBuffer;
import java.nio.channels.FileChannel;
import java.nio.charset.Charset;
import java.util.Date;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.util.Log;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.Toast;
/**
 * @author Nazmul Idris
 * @version 1.0
 * @since Jul 8, 2008, 2:35:39 PM
 */
class AppUtils {
  /** simply resizes a given drawable resource to the given width and height */
  public static Drawable resizeImage(Context ctx, int resId, int iconWidth,
      int iconHeight) {
    // load the origial Bitmap
    Bitmap BitmapOrg = BitmapFactory.decodeResource(ctx.getResources(),
        resId);
    int width = BitmapOrg.getWidth();
    int height = BitmapOrg.getHeight();
    int newWidth = iconWidth;
    int newHeight = iconHeight;
    // calculate the scale
    float scaleWidth = ((float) newWidth) / width;
    float scaleHeight = ((float) newHeight) / height;
    // create a matrix for the manipulation
    Matrix matrix = new Matrix();
    // resize the Bitmap
    matrix.postScale(scaleWidth, scaleHeight);
    // if you want to rotate the Bitmap
    // matrix.postRotate(45);
    // recreate the new Bitmap
    Bitmap resizedBitmap = Bitmap.createBitmap(BitmapOrg, 0, 0, width,
        height, matrix, true);
    // make a Drawable from Bitmap to allow to set the Bitmap
    // to the ImageView, ImageButton or what ever
    return new BitmapDrawable(resizedBitmap);
  }
}// end class AppUtils