File Stream C#

// SilverlightBridge
// Copyright (c) 2009
// by OpenLight Group
// http://openlightgroup.net/
//
// Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy of this software and associated 
// documentation files (the "Software"), to deal in the Software without restriction, including without limitation 
// the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and 
// to permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
//
// The above copyright notice and this permission notice shall be included in all copies or substantial portions 
// of the Software.
//
// THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED 
// TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL 
//
// CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER 
// DEALINGS IN THE SOFTWARE.
using System;
using System.Data;
using System.Linq;
using System.Web;
using System.Xml.Linq;
using System.Net.Mail;
using System.Text;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
namespace SilverlightFileManager
{
    public class Utility
    {
        #region GetAllFileNames
        /// 
        /// Find all files in a directory, and all files within every nested
        /// directory.
        /// from: http://dotnetperls.com/Content/Recursively-Find-Files.aspx
        /// 

        /// The starting directory you want to use.
        /// A string array containing all the file names.
        public static string[] GetAllFileNames(string baseDir)
        {
            // Store results in the file results list.
            List fileResults = new List();
            // Store a stack of our directories.
            Stack directoryStack = new Stack();
            directoryStack.Push(baseDir);
            // While there are directories to process and we don't have too many results
            while (directoryStack.Count > 0 && fileResults.Count < 1000)
            {
                string currentDir = directoryStack.Pop();
                // Add all files at this directory.
                foreach (string fileName in Directory.GetFiles(currentDir, "*.*"))
                {
                    fileResults.Add(fileName);
                }
                // Add all directories at this directory.
                foreach (string directoryName in Directory.GetDirectories(currentDir))
                {
                    directoryStack.Push(directoryName);
                }
            }
            return fileResults.ToArray();
        }
        #endregion
        #region GetRandomPassword
        public string GetRandomPassword()
        {
            StringBuilder builder = new StringBuilder();
            Random random = new Random();
            int intElements = random.Next(10, 26);
            for (int i = 0; i < intElements; i++)
            {
                int intRandomType = random.Next(0, 2);
                if (intRandomType == 1)
                {
                    char ch;
                    ch = Convert.ToChar(Convert.ToInt32(Math.Floor(26 * random.NextDouble() + 65)));
                    builder.Append(ch);
                }
                else
                {
                    builder.Append(random.Next(0, 9));
                }
            }
            return builder.ToString();
        }
        #endregion
        #region EnsureDirectory
        public static void EnsureDirectory(System.IO.DirectoryInfo oDirInfo)
        {
            if (oDirInfo.Parent != null)
                EnsureDirectory(oDirInfo.Parent);
            if (!oDirInfo.Exists)
            {
                oDirInfo.Create();
            }
        }
        #endregion
    }
}