File Stream C#

// StreamUtils.cs
//
// Copyright 2005 John Reilly
//
// This program is free software; you can redistribute it and/or
// modify it under the terms of the GNU General Public License
// as published by the Free Software Foundation; either version 2
// of the License, or (at your option) any later version.
//
// This program is distributed in the hope that it will be useful,
// but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
// MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
// GNU General Public License for more details.
//
// You should have received a copy of the GNU General Public License
// along with this program; if not, write to the Free Software
// Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
//
// Linking this library statically or dynamically with other modules is
// making a combined work based on this library.  Thus, the terms and
// conditions of the GNU General Public License cover the whole
// combination.
// 
// As a special exception, the copyright holders of this library give you
// permission to link this library with independent modules to produce an
// executable, regardless of the license terms of these independent
// modules, and to copy and distribute the resulting executable under
// terms of your choice, provided that you also meet, for each linked
// independent module, the terms and conditions of the license of that
// module.  An independent module is a module which is not derived from
// or based on this library.  If you modify this library, you may extend
// this exception to your version of the library, but you are not
// obligated to do so.  If you do not wish to do so, delete this
// exception statement from your version.
using System;
using System.IO;
namespace ICSharpCode.SharpZipLib.Core
{
  /// 
  /// Provides simple " utilities.
  /// 

  public sealed class StreamUtils
  {
    /// 
    /// Read from a  ensuring all the required data is read.
    /// 

    /// The stream to read.
    /// The buffer to fill.
    static public void ReadFully(Stream stream, byte[] buffer)
    {
      ReadFully(stream, buffer, 0, buffer.Length);
    }
    /// 
    /// Read from a " ensuring all the required data is read.
    /// 

    /// The stream to read data from.
    /// The buffer to store data in.
    /// The offset at which to begin storing data.
    /// The number of bytes of data to store.
    static public void ReadFully(Stream stream, byte[] buffer, int offset, int count)
    {
      if ( stream == null )
      {
        throw new ArgumentNullException("stream");
      }
      if ( buffer == null )
      {
        throw new ArgumentNullException("buffer");
      }
      // Offset can equal length when buffer and count are 0.
      if ( (offset < 0) || (offset > buffer.Length) )
      {
        throw new ArgumentOutOfRangeException("offset");
      }
      if ( (count < 0) || (offset + count > buffer.Length) )
      {
        throw new ArgumentOutOfRangeException("count");
      }
      while ( count > 0 )
      {
        int readCount = stream.Read(buffer, offset, count);
        if ( readCount <= 0 )
        {
          throw new EndOfStreamException();
        }
        offset += readCount;
        count -= readCount;
      }
    }
    /// 
    /// Copy the contents of one  to another.
    /// 

    /// The stream to source data from.
    /// The stream to write data to.
    /// The buffer to use during copying.
    static public void Copy(Stream source, Stream destination, byte[] buffer)
    {
      if ( source == null )
      {
        throw new ArgumentNullException("source");
      }
      if ( destination == null )
      {
        throw new ArgumentNullException("destination");
      }
      if ( buffer == null )
      {
        throw new ArgumentNullException("buffer");
      }
      // Ensure a reasonable size of buffer is used without being prohibitive.
      if ( buffer.Length < 128 )
      {
        throw new ArgumentException("Buffer is too small", "buffer");
      }
      bool copying = true;
      while ( copying )
      {
        int bytesRead = source.Read(buffer, 0, buffer.Length);
        if ( bytesRead > 0 )
        {
          destination.Write(buffer, 0, bytesRead);
        }
        else
        {
          destination.Flush();
          copying = false;
        }
      }
    }
    /// 
    /// Initialise an instance of 
    /// 

    private StreamUtils()
    {
      // Do nothing.
    }
  }
}