UI Android

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//src\com\example\android\rs\helloworld\HelloWorld.java
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 * Copyright (C) 2011 The Android Open Source Project
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 * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
 * you may not use this file except in compliance with the License.
 * You may obtain a copy of the License at
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 * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
 * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
 * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
 * See the License for the specific language governing permissions and
 * limitations under the License.
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package com.example.android.rs.helloworld;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
// Renderscript activity
public class HelloWorld extends Activity {
    // Custom view to use with RenderScript
    private HelloWorldView mView;
    @Override
    public void onCreate(Bundle icicle) {
        super.onCreate(icicle);
        // Create our view and set it as the content of our Activity
        mView = new HelloWorldView(this);
        setContentView(mView);
    }
    @Override
    protected void onResume() {
        // Ideally an app should implement onResume() and onPause()
        // to take appropriate action when the activity loses focus
        super.onResume();
        mView.resume();
    }
    @Override
    protected void onPause() {
        // Ideally an app should implement onResume() and onPause()
        // to take appropriate action when the activity loses focus
        super.onPause();
        mView.pause();
    }
}
//src\com\example\android\rs\helloworld\HelloWorldRS.java
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package com.example.android.rs.helloworld;
import android.content.res.Resources;
import android.renderscript.*;
// This is the renderer for the HelloWorldView
public class HelloWorldRS {
    private Resources mRes;
    private RenderScriptGL mRS;
    private ScriptC_helloworld mScript;
    public HelloWorldRS() {
    }
    // This provides us with the renderscript context and resources that
    // allow us to create the script that does rendering
    public void init(RenderScriptGL rs, Resources res) {
        mRS = rs;
        mRes = res;
        initRS();
    }
    public void onActionDown(int x, int y) {
        mScript.set_gTouchX(x);
        mScript.set_gTouchY(y);
    }
    private void initRS() {
        mScript = new ScriptC_helloworld(mRS, mRes, R.raw.helloworld);
        mRS.bindRootScript(mScript);
    }
}
//src\com\example\android\rs\helloworld\HelloWorldView.java
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package com.example.android.rs.helloworld;
import android.renderscript.RSSurfaceView;
import android.renderscript.RenderScriptGL;
import android.content.Context;
import android.view.MotionEvent;
public class HelloWorldView extends RSSurfaceView {
    // Renderscipt context
    private RenderScriptGL mRS;
    // Script that does the rendering
    private HelloWorldRS mRender;
    public HelloWorldView(Context context) {
        super(context);
        ensureRenderScript();
    }
    private void ensureRenderScript() {
        if (mRS == null) {
            // Initialize renderscript with desired surface characteristics.
            // In this case, just use the defaults
            RenderScriptGL.SurfaceConfig sc = new RenderScriptGL.SurfaceConfig();
            mRS = createRenderScriptGL(sc);
            // Create an instance of the script that does the rendering
            mRender = new HelloWorldRS();
            mRender.init(mRS, getResources());
        }
    }
    @Override
    protected void onAttachedToWindow() {
        super.onAttachedToWindow();
        ensureRenderScript();
    }
    @Override
    protected void onDetachedFromWindow() {
        // Handle the system event and clean up
        mRender = null;
        if (mRS != null) {
            mRS = null;
            destroyRenderScriptGL();
        }
    }
    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {
        // Pass touch events from the system to the rendering script
        if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
            mRender.onActionDown((int)ev.getX(), (int)ev.getY());
            return true;
        }
        return false;
    }
}
//src\com\example\android\rs\helloworld\helloworld.rs
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// distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
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// limitations under the License.
#pragma version(1)
// Tell which java package name the reflected files should belong to
#pragma rs java_package_name(com.example.android.rs.helloworld)
// Built-in header with graphics API's
#include "rs_graphics.rsh"
// gTouchX and gTouchY are variables that will be reflected for use
// by the java API. We can use them to notify the script of touch events.
int gTouchX;
int gTouchY;
// This is invoked automatically when the script is created
void init() {
    gTouchX = 50.0f;
    gTouchY = 50.0f;
}
int root(int launchID) {
    // Clear the background color
    rsgClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
    // Tell the runtime what the font color should be
    rsgFontColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
    // Introuduce ourselves to the world by drawing a greeting
    // at the position user touched on the screen
    rsgDrawText("Hello World!", gTouchX, gTouchY);
    // Return value tells RS roughly how often to redraw
    // in this case 20 ms
    return 20;
}