Class C++

#include 
using namespace std;
const int DefaultSize = 10;
class xBoundary {};
template 
class Array
{
public:
    Array(int itsSize = DefaultSize);
    Array(const Array &rhs);
    ~Array() { delete [] pType;}
    Array& operator=(const Array&);
    T& operator[](int offSet);
    const T& operator[](int offSet) const;
    int GetitsSize() const { return itsSize; }
    friend ostream& operator<< (ostream&, const Array&);
    class xSize {};
 private:
    int *pType;
    int  itsSize;
 };
 template 
 Array::Array(int size):
 itsSize(size)
 {
    if (size <10 || size > 30000)
       throw xSize();
    pType = new T[size];
    for (int i = 0; i      pType[i] = 0;
 }
 template 
 Array& Array::operator=(const Array &rhs)
 {
    if (this == &rhs)
       return *this;
    delete [] pType;
    itsSize = rhs.GetitsSize();
    pType = new T[itsSize];
    for (int i = 0; i       pType[i] = rhs[i];
 }
 template 
 Array::Array(const Array &rhs)
 {
    itsSize = rhs.GetitsSize();
    pType = new T[itsSize];
    for (int i = 0; i       pType[i] = rhs[i];
 }
 template 
 T& Array::operator[](int offSet)
 {
    int size = GetitsSize();
    if (offSet >= 0 && offSet < GetitsSize())
       return pType[offSet];
    throw xBoundary();
    return pType[0];
 }
 template 
 const T& Array::operator[](int offSet) const
 {
    int mysize = GetitsSize();
    if (offSet >= 0 && offSet < GetitsSize())
       return pType[offSet];
    throw xBoundary();
 }
 template 
 ostream& operator<< (ostream& output, const Array& theArray)
 {
    for (int i = 0; i       output << "[" << i << "] " << theArray[i] << endl;
    return output;
 }
int main(){
    try
    {
       Array intArray(9);
       for (int j = 0; j< 100; j++)
        {
           intArray[j] = j;
           cout << "intArray[" << j << "] okay..." << endl;
        }
     }
     catch (xBoundary)
     {
        cout << "Unable to process your input!\n";
     }
     catch (Array::xSize)
     {
        cout << "Bad Size!\n";
     }
     cout << "Done.\n";
     return 0;
}