Qt C++

/****************************************************************************
**
** Copyright (C) 2009 Nokia Corporation and/or its subsidiary(-ies).
** All rights reserved.
** Contact: Nokia Corporation (qt-info@nokia.com)
**
** This file is part of the documentation of the Qt Toolkit.
**
** $QT_BEGIN_LICENSE:LGPL$
** Commercial Usage
** Licensees holding valid Qt Commercial licenses may use this file in
** accordance with the Qt Commercial License Agreement provided with the
** Software or, alternatively, in accordance with the terms contained in
** a written agreement between you and Nokia.
**
** GNU Lesser General Public License Usage
** Alternatively, this file may be used under the terms of the GNU Lesser
** General Public License version 2.1 as published by the Free Software
** Foundation and appearing in the file LICENSE.LGPL included in the
** packaging of this file.  Please review the following information to
** ensure the GNU Lesser General Public License version 2.1 requirements
** will be met: http://www.gnu.org/licenses/old-licenses/lgpl-2.1.html.
**
** In addition, as a special exception, Nokia gives you certain additional
** rights.  These rights are described in the Nokia Qt LGPL Exception
** version 1.1, included in the file LGPL_EXCEPTION.txt in this package.
**
** GNU General Public License Usage
** Alternatively, this file may be used under the terms of the GNU
** General Public License version 3.0 as published by the Free Software
** Foundation and appearing in the file LICENSE.GPL included in the
** packaging of this file.  Please review the following information to
** ensure the GNU General Public License version 3.0 requirements will be
** met: http://www.gnu.org/copyleft/gpl.html.
**
** If you have questions regarding the use of this file, please contact
** Nokia at qt-info@nokia.com.
** $QT_END_LICENSE$
**
****************************************************************************/
#ifndef MODEL_H
#define MODEL_H
#include 
#include 
#include 
class TableModel : public QAbstractTableModel
{
    Q_OBJECT
public:
    TableModel(int rows = 1, int columns = 1, QObject *parent = 0);
    int rowCount(const QModelIndex &parent = QModelIndex()) const;
    int columnCount(const QModelIndex &parent = QModelIndex()) const;
    QVariant data(const QModelIndex &index, int role) const;
    QVariant headerData(int section, Qt::Orientation orientation,
                        int role = Qt::DisplayRole) const;
    Qt::ItemFlags flags(const QModelIndex &index) const;
    bool setData(const QModelIndex &index, const QVariant &value,
                 int role = Qt::EditRole);
    bool insertRows(int position, int rows, const QModelIndex &parent = QModelIndex());
    bool insertColumns(int position, int columns, const QModelIndex &parent = QModelIndex());
    bool removeRows(int position, int rows, const QModelIndex &parent = QModelIndex());
    bool removeColumns(int position, int columns, const QModelIndex &parent = QModelIndex());
private:
    QList rowList;
};
#endif
/*
    model.cpp
    Provides a table model for use in various examples.
*/
#include 
#include "model.h"
/*!
    Constructs a table model with at least one row and one column.
*/
TableModel::TableModel(int rows, int columns, QObject *parent)
    : QAbstractTableModel(parent)
{
    QStringList newList;
    for (int column = 0; column < qMax(1, columns); ++column) {
        newList.append("");
    }
    for (int row = 0; row < qMax(1, rows); ++row) {
        rowList.append(newList);
    }
}
/*!
    Returns the number of items in the row list as the number of rows
    in the model.
*/
int TableModel::rowCount(const QModelIndex &/*parent*/) const
{
    return rowList.size();
}
/*!
    Returns the number of items in the first list item as the number of
    columns in the model. All rows should have the same number of columns.
*/
int TableModel::columnCount(const QModelIndex &/*parent*/) const
{
    return rowList[0].size();
}
/*!
    Returns an appropriate value for the requested data.
    If the view requests an invalid index, an invalid variant is returned.
    Any valid index that corresponds to a string in the list causes that
    string to be returned for the display role; otherwise an invalid variant
    is returned.
*/
QVariant TableModel::data(const QModelIndex &index, int role) const
{
    if (!index.isValid())
        return QVariant();
    if (role == Qt::DisplayRole)
        return rowList[index.row()][index.column()];
    else
        return QVariant();
}
/*!
    Returns the appropriate header string depending on the orientation of
    the header and the section. If anything other than the display role is
    requested, we return an invalid variant.
*/
QVariant TableModel::headerData(int section, Qt::Orientation orientation,
                                int role) const
{
    if (role != Qt::DisplayRole)
        return QVariant();
    if (orientation == Qt::Horizontal)
        return QString("Column %1").arg(section);
    else
        return QString("Row %1").arg(section);
}
/*!
    Returns an appropriate value for the item's flags. Valid items are
    enabled, selectable, and editable.
*/
Qt::ItemFlags TableModel::flags(const QModelIndex &index) const
{
    if (!index.isValid())
        return Qt::ItemIsEnabled;
    return Qt::ItemIsEnabled | Qt::ItemIsSelectable;
}
/*!
    Changes an item in the model, but only if the following conditions
    are met:
    * The index supplied is valid.
    * The role associated with editing text is specified.
    The dataChanged() signal is emitted if the item is changed.
*/
bool TableModel::setData(const QModelIndex &index,
                         const QVariant &value, int role)
{
    if (!index.isValid() || role != Qt::EditRole)
        return false;
    rowList[index.row()][index.column()] = value.toString();
    emit dataChanged(index, index);
    return true;
}
/*!
    Inserts a number of rows into the model at the specified position.
*/
bool TableModel::insertRows(int position, int rows, const QModelIndex &parent)
{
    int columns = columnCount();
    beginInsertRows(parent, position, position + rows - 1);
    for (int row = 0; row < rows; ++row) {
        QStringList items;
        for (int column = 0; column < columns; ++column)
            items.append("");
        rowList.insert(position, items);
    }
    endInsertRows();
    return true;
}
/*!
    Inserts a number of columns into the model at the specified position.
    Each entry in the list is extended in turn with the required number of
    empty strings.
*/
bool TableModel::insertColumns(int position, int columns,
                               const QModelIndex &parent)
{
    int rows = rowCount();
    beginInsertColumns(parent, position, position + columns - 1);
    for (int row = 0; row < rows; ++row) {
        for (int column = position; column < columns; ++column) {
            rowList[row].insert(position, "");
        }
    }
    endInsertColumns();
    return true;
}
/*!
    Removes a number of rows from the model at the specified position.
*/
bool TableModel::removeRows(int position, int rows, const QModelIndex &parent)
{
    beginRemoveRows(parent, position, position + rows - 1);
    for (int row = 0; row < rows; ++row) {
        rowList.removeAt(position);
    }
    endRemoveRows();
    return true;
}
/*!
    Removes a number of columns from the model at the specified position.
    Each row is shortened by the number of columns specified.
*/
bool TableModel::removeColumns(int position, int columns,
                               const QModelIndex &parent)
{
    int rows = rowCount();
    beginRemoveColumns(parent, position, position + columns - 1);
    for (int row = 0; row < rows; ++row) {
        for (int column = 0; column < columns; ++column) {
            rowList[row].removeAt(position);
        }
    }
    endRemoveColumns();
    return true;
}
#ifndef WINDOW_H
#define WINDOW_H
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT
public:
    MainWindow(QWidget *parent = 0);
private slots:
    void fillSelection();
    void clearSelection();
    void selectAll();
private:
    QAbstractItemModel *model;
    QItemSelectionModel *selectionModel;
    QTableView *table;
};
#endif
/*
  window.cpp
  A minimal subclass of QTableView with slots to allow the selection model
  to be monitored.
*/
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include "model.h"
#include "window.h"
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
    : QMainWindow(parent)
{
    setWindowTitle("Selected Items in a Table Model");
    model = new TableModel(8, 4, this);
    table = new QTableView(this);
    table->setModel(model);
    QMenu *actionMenu = new QMenu(tr("&Actions"), this);
    QAction *fillAction = actionMenu->addAction(tr("&Fill Selection"));
    QAction *clearAction = actionMenu->addAction(tr("&Clear Selection"));
    QAction *selectAllAction = actionMenu->addAction(tr("&Select All"));
    menuBar()->addMenu(actionMenu);
    connect(fillAction, SIGNAL(triggered()), this, SLOT(fillSelection()));
    connect(clearAction, SIGNAL(triggered()), this, SLOT(clearSelection()));
    connect(selectAllAction, SIGNAL(triggered()), this, SLOT(selectAll()));
    selectionModel = table->selectionModel();
    statusBar();
    setCentralWidget(table);
}
void MainWindow::fillSelection()
{
    QModelIndexList indexes = selectionModel->selectedIndexes();
    QModelIndex index;
    foreach(index, indexes) {
        QString text = QString("(%1,%2)").arg(index.row()).arg(index.column());
        model->setData(index, text);
    }
}
void MainWindow::clearSelection()
{
    QModelIndexList indexes = selectionModel->selectedIndexes();
    QModelIndex index;
    foreach(index, indexes)
        model->setData(index, "");
}
void MainWindow::selectAll()
{
    QModelIndex parent = QModelIndex();
 
    QModelIndex topLeft = model->index(0, 0, parent);
    QModelIndex bottomRight = model->index(model->rowCount(parent)-1,
        model->columnCount(parent)-1, parent);
    QItemSelection selection(topLeft, bottomRight);
    selectionModel->select(selection, QItemSelectionModel::Select);
}
/*
  main.cpp
  A simple example that shows how selections can be used directly on a model.
  It shows the result of some selections made using a table view.
*/
#include 
#include "window.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication app(argc, argv);
    QMainWindow *window = new MainWindow;
    window->show();
    window->resize(640, 480);
    return app.exec();
}