Animation Flash ActionScript

package {
  import flash.display.*;
  import flash.events.*;
  import flash.utils.*;
  public class Main extends Sprite {
    private var distancePerSecond:int = 50;  // Pixels to move per second
    private var now:int;                     // The current time
    private var then:int;                    // The last screen-update time
    private var circle:Shape;                // The object to animate
    public function Main(  ) {
      circle = new Shape(  );
      circle.graphics.beginFill(0x0000FF, 1);
      circle.graphics.lineStyle(1);
      circle.graphics.drawEllipse(0, 0, 25, 25);
      addChild(circle);
      then = getTimer(  );
      now  = then;
      addEventListener(Event.ENTER_FRAME, enterFrameListener);
    }
    private function enterFrameListener (e:Event):void {
      then = now;
      now = getTimer(  );
      var elapsed:int = now - then;
      var numSeconds:Number = elapsed / 1000;
      var moveAmount:Number = distancePerSecond * numSeconds;
      circle.x += moveAmount;
    }
  }
}