Animation Flash ActionScript

package Main{
    import flash.display.Sprite;
    import flash.utils.*;
    import flash.events.*;
    public class Main extends Sprite {
        public static const TIMER_DELAY:Number = 1 * 1000;
        public var timer:Timer;
        public function Main() {
            timer = new Timer(TIMER_DELAY, 10);
        }
    }
}