Animation Flash ActionScript

package {
    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.Event;
    
    public class Main extends Sprite {
        private var _sprite:Sprite= new Sprite(  );
        
        public function Main(  ) {
            _sprite.graphics.beginFill(0xffffff, 100);
            _sprite.graphics.drawCircle(0, 0, 25);
            _sprite.graphics.beginFill(0x000000, 100);
            _sprite.graphics.drawCircle(20, 0, 5);
            _sprite.x = 100;
            _sprite.y = 100;
            addChild(_sprite);
            addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);
        }
        
        public function onEnterFrame(event:Event):void {
            var dx:Number = mouseX - _sprite.x;
            var dy:Number = mouseY - _sprite.y;
            var radians:Number = Math.atan2(dy, dx);
            _sprite.rotation = radians * 180 / Math.PI;
        }
    }    
}