Graphics Flash ActionScript

package {
    import flash.display.BitmapData;
    import flash.display.Bitmap;
    import flash.display.Sprite;
    import flash.utils.Timer;
    import flash.events.TimerEvent;
    public class Main extends Sprite {
        private var _bitmapData:BitmapData = new BitmapData(400, 400);
        public function Main () {
            var bitmap:Bitmap = new Bitmap(_bitmapData);
            addChild(bitmap);
            var timer:Timer = new Timer(50);
            timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, timerHandler);
            timer.start();
        }
        private function timerHandler(event:TimerEvent):void {
            _bitmapData.noise(Math.random() * 1000000);
        }
    }
}