Graphics Flash ActionScript

package{
  import flash.display.*;
  
  public class Main extends Sprite{
    public function Main(){
        var imgData:BitmapData = new BitmapData(20, 20, true, 0x660000FF);
        imgData.setPixel(0, 0, 0xFFFFFF);
        imgData.setPixel(0, 0, 0xCCFFFFFF);
    }
  }
}