Graphics Flash ActionScript

package {
    import flash.display.BitmapData;
    import flash.display.Bitmap;
    import flash.display.Shape;
    import flash.display.Sprite;
    import flash.utils.Timer;
    import flash.events.TimerEvent;
    import flash.geom.Point;
    public class Main extends Sprite {
        private var _bitmapData:BitmapData = new BitmapData(200, 200);
        private var _offset:Number = 0;
        public function RuntimeBitmap() {
            var bitmap:Bitmap = new Bitmap(_bitmapData);
            addChild(bitmap);
            var timer:Timer = new Timer(1000);
            timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, timerHandler);
            timer.start();
        }
        private function timerHandler(event:TimerEvent):void {
            _bitmapData.perlinNoise(100, 100, 1, 1, false, false, 1, false, [new Point(_offset++, 0)]);
        }
    }
}