Graphics Flash ActionScript

package{
  import flash.display.*;
  import flash.geom.*;
  import flash.utils.ByteArray;
  public class Main extends Sprite{
    public function Main(){
        var blueSquare:BitmapData = new BitmapData(20, 20, false, 0xFF0000FF);
        var greenSquare:BitmapData = new BitmapData(30, 30, false, 0xFF00FF00);
        
        var rectRegion:Rectangle = new Rectangle(5, 5, 10, 10);
        
        var greenPixels:ByteArray = greenSquare.getPixels(rectRegion);
        
        greenPixels.position = 0;
        
        blueSquare.setPixels(rectRegion, greenPixels);
        
        var blueBmp:Bitmap = new Bitmap(blueSquare);
        var greenBmp:Bitmap = new Bitmap(greenSquare);
        addChild(blueBmp);
        addChild(greenBmp);
        greenBmp.x = 40;
    }
  }
}