3D Graphics Java

/*
 *  @(#)SimpleGeometry.java 1.16 02/10/21 13:50:17
 *
 * Copyright (c) 1996-2002 Sun Microsystems, Inc. All Rights Reserved.
 *
 * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
 * modification, are permitted provided that the following conditions
 * are met:
 *
 * - Redistributions of source code must retain the above copyright
 *   notice, this list of conditions and the following disclaimer.
 *
 * - Redistribution in binary form must reproduce the above copyright
 *   notice, this list of conditions and the following disclaimer in
 *   the documentation and/or other materials provided with the
 *   distribution.
 *
 * Neither the name of Sun Microsystems, Inc. or the names of
 * contributors may be used to endorse or promote products derived
 * from this software without specific prior written permission.
 *
 * This software is provided "AS IS," without a warranty of any
 * kind. ALL EXPRESS OR IMPLIED CONDITIONS, REPRESENTATIONS AND
 * WARRANTIES, INCLUDING ANY IMPLIED WARRANTY OF MERCHANTABILITY,
 * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE OR NON-INFRINGEMENT, ARE HEREBY
 * EXCLUDED. SUN AND ITS LICENSORS SHALL NOT BE LIABLE FOR ANY DAMAGES
 * SUFFERED BY LICENSEE AS A RESULT OF USING, MODIFYING OR
 * DISTRIBUTING THE SOFTWARE OR ITS DERIVATIVES. IN NO EVENT WILL SUN
 * OR ITS LICENSORS BE LIABLE FOR ANY LOST REVENUE, PROFIT OR DATA, OR
 * FOR DIRECT, INDIRECT, SPECIAL, CONSEQUENTIAL, INCIDENTAL OR
 * PUNITIVE DAMAGES, HOWEVER CAUSED AND REGARDLESS OF THE THEORY OF
 * LIABILITY, ARISING OUT OF THE USE OF OR INABILITY TO USE SOFTWARE,
 * EVEN IF SUN HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGES.
 *
 * You acknowledge that Software is not designed,licensed or intended
 * for use in the design, construction, operation or maintenance of
 * any nuclear facility.
 */
import java.applet.Applet;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.GraphicsConfiguration;
import javax.media.j3d.Alpha;
import javax.media.j3d.Appearance;
import javax.media.j3d.BoundingSphere;
import javax.media.j3d.BranchGroup;
import javax.media.j3d.Canvas3D;
import javax.media.j3d.RotationInterpolator;
import javax.media.j3d.Transform3D;
import javax.media.j3d.TransformGroup;
import javax.media.j3d.TransparencyAttributes;
import javax.vecmath.Point3d;
import javax.vecmath.Vector3d;
import com.sun.j3d.utils.applet.MainFrame;
import com.sun.j3d.utils.behaviors.mouse.MouseTranslate;
import com.sun.j3d.utils.geometry.ColorCube;
import com.sun.j3d.utils.geometry.Cylinder;
import com.sun.j3d.utils.universe.PlatformGeometry;
import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse;
import com.sun.j3d.utils.universe.ViewingPlatform;
/**
 * This class demonstrates the use of the Universe builder for stand-alone
 * applications along with the use of the PlatformGeometry node that is present
 * in the Java 3D Universe Builder utility. The standard HelloWorld application
 * is brought up. A transparent cylinder has been added to the PlatfromGeometry
 * node of the ViewingPlatform and the MouseTranslate utility has been used to
 * allow this sphere to be dragged around the canvas.
 */
public class SimpleGeometry extends Applet {
  SimpleUniverse u = null;
  public BranchGroup createSceneGraph() {
    // Create the root of the branch graph
    BranchGroup objRoot = new BranchGroup();
    // Create a Transformgroup to scale all objects so they
    // appear in the scene.
    TransformGroup objScale = new TransformGroup();
    Transform3D t3d = new Transform3D();
    t3d.setScale(0.4);
    objScale.setTransform(t3d);
    objRoot.addChild(objScale);
    // Create the transform group node and initialize it to the
    // identity. Enable the TRANSFORM_WRITE capability so that
    // our behavior code can modify it at runtime. Add it to the
    // root of the subgraph.
    TransformGroup objTrans = new TransformGroup();
    objTrans.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE);
    objScale.addChild(objTrans);
    // Create a simple shape leaf node, add it to the scene graph.
    objTrans.addChild(new ColorCube());
    // Create a new Behavior object that will perform the desired
    // operation on the specified transform object and add it into
    // the scene graph.
    Transform3D yAxis = new Transform3D();
    Alpha rotationAlpha = new Alpha(-1, Alpha.INCREASING_ENABLE, 0, 0,
        4000, 0, 0, 0, 0, 0);
    RotationInterpolator rotator = new RotationInterpolator(rotationAlpha,
        objTrans, yAxis, 0.0f, (float) Math.PI * 2.0f);
    BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(new Point3d(0.0, 0.0, 0.0),
        100.0);
    rotator.setSchedulingBounds(bounds);
    objTrans.addChild(rotator);
    // Have Java 3D perform optimizations on this scene graph.
    objRoot.compile();
    return objRoot;
  }
  /*
   * Create the geometry to add to the platform geometry.
   */
  PlatformGeometry createAimer() {
    PlatformGeometry pg = new PlatformGeometry();
    // This TransformGroup will be used by the MouseTranslate
    // utiltiy to move the cylinder around the canvas. when the
    // the user holds down mouse button 3.
    TransformGroup moveTG = new TransformGroup();
    moveTG.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_READ);
    moveTG.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE);
    MouseTranslate mouseT = new MouseTranslate(moveTG);
    moveTG.addChild(mouseT);
    BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(new Point3d(0.0, 0.0, 0.0),
        100.0);
    mouseT.setSchedulingBounds(bounds);
    pg.addChild(moveTG);
    // This TransformGroup is used to place the cylinder in the scene.
    // The cylinder will be rotated 90 degrees so it will appear as
    // a circle on the screen (could be made into a nice gun site...).
    // The cylinder is also displaced a little in Z so it is in front
    // of the viewer.
    Transform3D xForm = new Transform3D();
    xForm.rotX(Math.PI / 2.0);
    xForm.setTranslation(new Vector3d(0.0, 0.0, -0.7));
    TransformGroup placementTG = new TransformGroup(xForm);
    moveTG.addChild(placementTG);
    // Create the cylinder - make it thin and transparent.
    Appearance cylinderAppearance = new Appearance();
    TransparencyAttributes transAttrs = new TransparencyAttributes(
        TransparencyAttributes.FASTEST, 0.5f);
    //        cylinderAppearance.setTransparencyAttributes(transAttrs);
    Cylinder aimer = new Cylinder(0.06f, 0.005f, 0, cylinderAppearance);
    placementTG.addChild(aimer);
    return pg;
  }
  public void init() {
    setLayout(new BorderLayout());
    GraphicsConfiguration config = SimpleUniverse
        .getPreferredConfiguration();
    Canvas3D c = new Canvas3D(config);
    add("Center", c);
    // Create a simple scene and attach it to the virtual universe
    BranchGroup scene = createSceneGraph();
    u = new SimpleUniverse(c);
    PlatformGeometry pg = createAimer();
    // Now set the just created PlatformGeometry.
    ViewingPlatform vp = u.getViewingPlatform();
    vp.setPlatformGeometry(pg);
    // This will move the ViewPlatform back a bit so the
    // objects in the scene can be viewed.
    u.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();
    // Add everthing to the scene graph - it will now be displayed.
    u.addBranchGraph(scene);
  }
  public SimpleGeometry(String[] args) {
  }
  public SimpleGeometry() {
  }
  public void destroy() {
    u.cleanup();
  }
  public static void main(String[] args) {
    new MainFrame(new SimpleGeometry(args), 256, 256);
  }
}