Swing Components Java

import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.SwingUtilities;
import org.jdesktop.animation.timing.Animator;
import org.jdesktop.animation.timing.interpolation.PropertySetter;
import java.awt.BorderLayout;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.UIManager;
import java.awt.AlphaComposite;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.awt.Point;
import javax.swing.JComponent;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.JFrame;
/*
 * SetterRace.java
 *
 * Created on May 3, 2007, 2:37 PM
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 * OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
 */
/**
 * Like BasicRace, only this version uses the property setter capabilities
 * of the framework.  Instead of manually calculating the position of the
 * car, we have the framework do it for us, based on how we set up the
 * PropertySetter object.  All of this is done at
 * construction time and we merely start or stop the animation based on
 * the Go/Stop buttons at runtime.
 *
 * @author Chet
 */
public class SetterRace implements ActionListener {
    
    protected Animator timer;
    public static final int RACE_TIME = 2000;
    
    
    /** Creates a new instance of BasicRace */
    public SetterRace(String appName) {
        RaceGUI basicGUI = new RaceGUI(appName);
        
        // Now set up an animation that will automatically
        // run itself with PropertySetter
        timer = PropertySetter.createAnimator(RACE_TIME, basicGUI.getTrack(), 
                "carPosition", TrackView.START_POS, TrackView.FIRST_TURN_START);
        basicGUI.getControlPanel().addListener(this);
    }
    
    public static void main(String args[]) {
        Runnable doCreateAndShowGUI = new Runnable() {
            public void run() {
                SetterRace race = new SetterRace("Property Setter Race");
            }
        };
        SwingUtilities.invokeLater(doCreateAndShowGUI);
    }
    
    /**
     * Handles clicks on Go/Stop buttons to start/stop the animation
     */
    public void actionPerformed(ActionEvent ae) {
        if (ae.getActionCommand().equals("Go")) {
            if (timer != null) {
                timer.stop();
                timer.start();
            } else {
                timer.start();
            }
        } else if (ae.getActionCommand().equals("Stop")) {
            if (timer != null) {
                timer.stop();
            }
        }
    }
}
/**
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/**
 * The GUI used by all of the different race demos.
 * It contains a control panel (for the Go/Stop buttons) and a
 * TrackView (where the race is rendered)
 *
 * @author Chet
 */
class RaceGUI {
    private TrackView track;
    private RaceControlPanel controlPanel;
    /**
     * Creates a new instance of RaceGUI
     */
    public RaceGUI(String appName) {
        UIManager.put("swing.boldMetal", Boolean.FALSE);
        JFrame f = new JFrame(appName);
        f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        f.setLayout(new BorderLayout());
        
        // Add Track view
        track = new TrackView();
        f.add(track, BorderLayout.CENTER);
        
        // Add control panel
        controlPanel = new RaceControlPanel();
        f.add(controlPanel, BorderLayout.SOUTH);
        
        f.pack();
        f.setVisible(true);
    }
    
    public TrackView getTrack() {
        return track;
    }
    
    public RaceControlPanel getControlPanel() {
        return controlPanel;
    }
}
/**
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 * OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
 */
/**
 * This class does the work of rendering the current view of the
 * racetrack.  It holds the car position and rotation and displays
 * the car accordingly.  The track itself is merely a background image
 * that is copied the same on every repaint.
 * Note that carPosition and carRotation are both JavaBean properties, which
 * is exploited in the SetterRace and MultiStepRace variations.
 *
 * @author Chet
 */
class TrackView extends JComponent {
    
    BufferedImage car;
    BufferedImage track;
    Point carPosition;
    double carRotation = 0;
    int trackW, trackH;
    int carW, carH, carWHalf, carHHalf;
    /** Hard-coded positions of interest on the track */
    static final Point START_POS = new Point(450, 70);
    static final Point FIRST_TURN_START = new Point(130, 70);
    static final Point FIRST_TURN_END = new Point(76, 127);
    static final Point SECOND_TURN_START = new Point(76, 404);
    static final Point SECOND_TURN_END = new Point(130, 461);
    static final Point THIRD_TURN_START = new Point(450, 461);
    static final Point THIRD_TURN_END = new Point(504, 404);
    static final Point FOURTH_TURN_START = new Point(504, 127);
    
    /** Creates a new instance of TrackView */
    public TrackView() {
        try {
            car = ImageIO.read(TrackView.class.getResource("beetle_red.gif"));
            track = ImageIO.read(TrackView.class.getResource("track.jpg"));
        } catch (Exception e) {
            System.out.println("Problem loading track/car images: " + e);
        }
        carPosition = new Point(START_POS.x, START_POS.y);
        carW = car.getWidth();
        carH = car.getHeight();
        carWHalf = carW / 2;
        carHHalf = carH / 2;
        trackW = track.getWidth();
        trackH = track.getHeight();
    }
    
    public Dimension getPreferredSize() {
        return new Dimension(trackW, trackH);
    }
    
    /**
     * Render the track and car
     */
    public void paintComponent(Graphics g) {
        // First draw the race track
        g.drawImage(track, 0, 0, null);
        
        // Now draw the car.  The translate/rotate/translate settings account
        // for any nonzero carRotation values
        Graphics2D g2d = (Graphics2D)g.create();
        g2d.translate(carPosition.x, carPosition.y);
        g2d.rotate(Math.toRadians(carRotation));
        g2d.translate(-(carPosition.x), -(carPosition.y));
        
        // Now the graphics has been set up appropriately; draw the
        // car in position
        g2d.drawImage(car, carPosition.x - carWHalf, carPosition.y - carHHalf, null);
    }
    
    /**
     * Set the new position and schedule a repaint
     */
    public void setCarPosition(Point newPosition) {
        repaint(0, carPosition.x - carWHalf, carPosition.y - carHHalf,
                carW, carH);
        carPosition.x = newPosition.x;
        carPosition.y = newPosition.y;
        repaint(0, carPosition.x - carWHalf, carPosition.y - carHHalf,
                carW, carH);
    }
    
    /**
     * Set the new rotation and schedule a repaint
     */
    public void setCarRotation(double newDegrees) {
        carRotation = newDegrees;
        // repaint area accounts for larger rectangular are because rotate
        // car will exceed normal rectangular bounds
        repaint(0, carPosition.x - carW, carPosition.y - carH,
                2 * carW, 2 * carH);
    }
        
}
/**
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/**
 * Go/Stop buttons to control the animation
 *
 * @author Chet
 */
class RaceControlPanel extends JPanel {
    
    /** Make these static so that outside classes can easily
     *  add themselves as listeners */
    JButton goButton = new JButton("Go");
    JButton stopButton = new JButton("Stop");
    /**
     * Creates a new instance of RaceControlPanel
     */
    public RaceControlPanel() {
        add(goButton);
        add(stopButton);
    }
    
    public JButton getGoButton() {
        return goButton;
    }
    
    public JButton getStopButton() {
        return stopButton;
    }
    
    public void addListener(ActionListener listener) {
        goButton.addActionListener(listener);
        stopButton.addActionListener(listener);
    }
    
}
           
       
Filthy-Rich-Clients-SetterRace.zip( 480 k)