2D Graphics Java Tutorial

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 * Created on March 16, 2007, 4:34 PM
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 */
import java.awt.GraphicsConfiguration;
import java.awt.GraphicsEnvironment;
import java.awt.Transparency;
import java.awt.image.BufferedImage;
/**
 * @author nigel
 */
public class Utils {
  /**
   * Creates an image compatible with the current display
   * 
   * @return A BufferedImage with the appropriate color model
   */
  public static BufferedImage createCompatibleImage(int width, int height) {
    GraphicsConfiguration configuration = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment()
        .getDefaultScreenDevice().getDefaultConfiguration();
    return configuration.createCompatibleImage(width, height, Transparency.TRANSLUCENT);
  }
}