2D Graphics Java Tutorial

/*
 * Copyright (c) 1995 - 2008 Sun Microsystems, Inc.  All rights reserved.
 *
 * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
 * modification, are permitted provided that the following conditions
 * are met:
 *
 *   - Redistributions of source code must retain the above copyright
 *     notice, this list of conditions and the following disclaimer.
 *
 *   - Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
 *     notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
 *     documentation and/or other materials provided with the distribution.
 *
 *   - Neither the name of Sun Microsystems nor the names of its
 *     contributors may be used to endorse or promote products derived
 *     from this software without specific prior written permission.
 *
 * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS "AS
 * IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
 * THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR
 * PURPOSE ARE DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT OWNER OR
 * CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL,
 * EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
 * PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR
 * PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF
 * LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING
 * NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS
 * SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
 */
import java.applet.Applet;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Font;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.awt.font.TextAttribute;
import java.util.Hashtable;
/**
 * This class demonstrates how to use Text Attributes to style text.
 */
public class AttributedText extends Applet {
  public void paint(Graphics g) {
    Font font = new Font(Font.SERIF, Font.PLAIN, 24);
    g.setFont(font);
    String text = "Too WAVY";
    g.drawString(text, 45, 30);
    Hashtable map = new Hashtable();
    /* Kerning makes the text spacing more natural */
    map.put(TextAttribute.KERNING, TextAttribute.KERNING_ON);
    font = font.deriveFont(map);
    g.setFont(font);
    g.drawString(text, 45, 60);
    /* Underlining is easy */
    map.put(TextAttribute.UNDERLINE, TextAttribute.UNDERLINE_ON);
    font = font.deriveFont(map);
    g.setFont(font);
    g.drawString(text, 45, 90);
    /* Strikethrouh is easy */
    map.put(TextAttribute.STRIKETHROUGH, TextAttribute.STRIKETHROUGH_ON);
    font = font.deriveFont(map);
    g.setFont(font);
    g.drawString(text, 45, 120);
    /* This colour applies just to the font, not other rendering */
    map.put(TextAttribute.FOREGROUND, Color.BLUE);
    font = font.deriveFont(map);
    g.setFont(font);
    g.drawString(text, 45, 150);
  }
  public static void main(String[] args) {
    Frame f = new Frame("Attributed Text Sample");
    f.addWindowListener(new WindowAdapter() {
      public void windowClosing(WindowEvent e) {
        System.exit(0);
      }
    });
    f.add("Center", new AttributedText());
    f.setSize(new Dimension(250, 200));
    f.setVisible(true);
  }
}