Development Class C#

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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using Microsoft.Xna.Framework;
namespace Ale.Tools
{
    /// 
    /// 
    /// 

    public static class AleMathUtils
    {
        public static Random Random = new Random();
        /// 
        /// Compares values for equality
        /// 

        /// 
        /// 
        /// 
        /// 
        public static bool Equals(float v1, float v2, float epsilon)
        {
            return (Math.Abs(v1 - v2) < epsilon);
        }
        /// 
        /// Compares values for equality (epsion = 0.00001)
        /// 

        /// 
        /// 
        /// 
        public static bool Equals(float v1, float v2)
        {
            return Equals(v1, v2, 0.00001f);
        }
        /// 
        /// Compares values for equality
        /// 

        /// 
        /// 
        /// 
        /// 
        public static bool Equals(ref Vector2 v1, ref Vector2 v2, float epsilon)
        {
            return (Equals(v1.X, v2.X, epsilon) &&
                    Equals(v1.Y, v2.Y, epsilon));
        }
        /// 
        /// Compares values for equality (epsion = 0.00001)
        /// 

        /// 
        /// 
        /// 
        public static bool Equals(ref Vector2 v1, ref Vector2 v2)
        {
            return Equals(ref v1, ref v2, 0.00001f);
        }
        /// 
        /// Compares values for equality
        /// 

        /// 
        /// 
        /// 
        /// 
        public static bool Equals(Vector2 v1, Vector2 v2, float epsilon)
        {
            return Equals(ref v1, ref v2, epsilon);
        }
        /// 
        /// Compares values for equality (epsion = 0.00001)
        /// 

        /// 
        /// 
        /// 
        public static bool Equals(Vector2 v1, Vector2 v2)
        {
            return Equals(ref v1, ref v2, 0.00001f);
        }
        /// 
        /// Compares values for equality
        /// 

        /// 
        /// 
        /// 
        /// 
        public static bool Equals(ref Vector3 v1, ref Vector3 v2, float epsilon)
        {
            return (Equals(v1.X, v2.X, epsilon) &&
                    Equals(v1.Y, v2.Y, epsilon) &&
                    Equals(v1.Z, v2.Z, epsilon));
        }
        /// 
        /// Compares values for equality (epsion = 0.00001)
        /// 

        /// 
        /// 
        /// 
        public static bool Equals(ref Vector3 v1, ref Vector3 v2)
        {
            return Equals(ref v1, ref v2, 0.00001f);
        }
        /// 
        /// Compares values for equality
        /// 

        /// 
        /// 
        /// 
        /// 
        public static bool Equals(Vector3 v1, Vector3 v2, float epsilon)
        {
            return Equals(ref v1, ref v2, epsilon);
        }
        /// 
        /// Compares values for equality (epsion = 0.00001)
        /// 

        /// 
        /// 
        /// 
        public static bool Equals(Vector3 v1, Vector3 v2)
        {
            return Equals(ref v1, ref v2, 0.00001f);
        }
    }
}