Development Class C#

/* Copyright (c) 2010 Michael Lidgren
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USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
*/
using System;
using System.Net;
using System.Net.NetworkInformation;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Text.RegularExpressions;
namespace Lidgren.Network
{
  /// 
  /// Utility methods
  /// 

  public static class NetUtility
  {
    /// 
    /// Create a hex string from an Int64 value
    /// 

    public static string ToHexString(long data)
    {
      return ToHexString(BitConverter.GetBytes(data));
    }
    /// 
    /// Create a hex string from an array of bytes
    /// 

    public static string ToHexString(byte[] data)
    {
      char[] c = new char[data.Length * 2];
      byte b;
      for (int i = 0; i < data.Length; ++i)
      {
        b = ((byte)(data[i] >> 4));
        c[i * 2] = (char)(b > 9 ? b + 0x37 : b + 0x30);
        b = ((byte)(data[i] & 0xF));
        c[i * 2 + 1] = (char)(b > 9 ? b + 0x37 : b + 0x30);
      }
      return new string(c);
    }
    private static NetworkInterface GetNetworkInterface()
    {
      IPGlobalProperties computerProperties = IPGlobalProperties.GetIPGlobalProperties();
      if (computerProperties == null)
        return null;
      NetworkInterface[] nics = NetworkInterface.GetAllNetworkInterfaces();
      if (nics == null || nics.Length < 1)
        return null;
      NetworkInterface best = null;
      foreach (NetworkInterface adapter in nics)
      {
        if (adapter.NetworkInterfaceType == NetworkInterfaceType.Loopback || adapter.NetworkInterfaceType == NetworkInterfaceType.Unknown)
          continue;
        if (!adapter.Supports(NetworkInterfaceComponent.IPv4))
          continue;
        if (best == null)
          best = adapter;
        if (adapter.OperationalStatus != OperationalStatus.Up)
          continue;
        // A computer could have several adapters (more than one network card)
        // here but just return the first one for now...
        return adapter;
      }
      return best;
    }
  }
}