Development Class C#

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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using Microsoft.Xna.Framework;
namespace Ale.Tools
{
    /// 
    /// 
    /// 

    public static class AleMathUtils
    {
        public static Random Random = new Random();
        /// 
        /// Gets the perpendicular vector to a specified vector
        /// 

        /// 
        /// 
        public static Vector2 GetPerpVector(Vector2 vec)
        {
            Vector2 perp;
            GetPerpVector(ref vec, out perp);
            return perp;
        }
        public static Vector3 GetRandomVector3(ref Vector3 vec, ref Vector3 variation)
        {
            Vector3 outVec;
            GetRandomVector3(ref vec, ref variation, out outVec);
            return outVec;
        }
        public static void GetRandomVector3(ref Vector3 vec, ref Vector3 variation, out Vector3 outVec)
        {
            outVec = new Vector3(
                GetRandomFloat(vec.X, variation.X),
                GetRandomFloat(vec.Y, variation.Y),
                GetRandomFloat(vec.Z, variation.Z));
        }
        public static Vector3 GetRandomVector3(ref Vector3 vec, float variation)
        {
            Vector3 outVec;
            GetRandomVector3(ref vec, variation, out outVec);
            return outVec;
        }
        public static void GetRandomVector3(ref Vector3 vec, float variation, out Vector3 outVec)
        {
            outVec = new Vector3(
                GetRandomFloat(vec.X, variation),
                GetRandomFloat(vec.Y, variation),
                GetRandomFloat(vec.Z, variation));
        }
        public static float GetRandomFloat(float value, float variation)
        {
            return ((float)Random.NextDouble() - 0.5f) * variation + value;
        }
        /// 
        /// Get a random number arround 0
        /// 

        /// 
        /// 
        public static float GetRandomFloat(float variation)
        {
            return ((float)Random.NextDouble() - 0.5f) * variation;
        }
    }
}