Development Class C#

// crudwork
// Copyright 2004 by Steve T. Pham (http://www.crudwork.com)
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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Runtime.InteropServices;
#if !SILVERLIGHT
using System.Windows.Forms;
#endif
namespace crudwork.Utilities
{
    /// 
    /// System Functions: LogOff, Restart, Shutdown, Hibernate, Standby
    /// 

    public static class SystemFunctions
    {
        [DllImport("user32.dll")]
        private static extern void LockWorkStation();
        [DllImport("user32.dll")]
        private static extern int ExitWindowsEx(int uFlags, int dwReason);
        private enum RecycleFlags : uint
        {
            SHERB_NOCONFIRMATION = 0x00000001,
            SHERB_NOPROGRESSUI = 0x00000002,
            SHERB_NOSOUND = 0x00000004
        }
        [DllImport("Shell32.dll", CharSet = CharSet.Unicode)]
        private static extern uint SHEmptyRecycleBin(IntPtr hwnd, string pszRootPath, RecycleFlags dwFlags);
        /// 
        /// Empty the System Recycle Bin
        /// 

        public static uint EmptyRecycleBin()
        {
            return SHEmptyRecycleBin(IntPtr.Zero, null, 0);
        }
        /// 
        /// Lock the workstation
        /// 

        public static void Lock()
        {
            LockWorkStation();
        }
        /// 
        /// Log off the user
        /// 

        /// 
        public static void LogOff(bool force)
        {
            ExitWindowsEx(force ? 4 : 0, 0);
        }
        /// 
        /// Reboot the system
        /// 

        public static void Reboot()
        {
            ExitWindowsEx(2, 0);
        }
        /// 
        /// Shutdown the system
        /// 

        public static void Shutdown()
        {
            ExitWindowsEx(1, 0);
        }
#if !SILVERLIGHT
        /// 
        /// Put the system into hibernate mode
        /// 

        public static void Hibernate()
        {
            Hibernate(true, true);
        }
        /// 
        /// Put the system into hibernate mode
        /// 

        /// 
        /// 
        public static void Hibernate(bool force, bool disableWakeupEvent)
        {
            Application.SetSuspendState(PowerState.Hibernate, force, disableWakeupEvent);
        }
        /// 
        /// Put the system into standby mode
        /// 

        public static void Standby()
        {
            Standby(true, true);
        }
        /// 
        /// Put the system into standby mode
        /// 

        /// 
        /// 
        public static void Standby(bool force, bool disableWakeupEvent)
        {
            Application.SetSuspendState(PowerState.Suspend, force, disableWakeupEvent);
        }
#endif
    }
}