Language C++

#include 
#include 
using namespace std;
class MyClass {
  static int count;
public:
  MyClass() { 
     count++; 
  }
  ~MyClass() { 
     count--; 
  }
  int getcount() { 
     return count; 
  }
};
int MyClass::count = 0; 
int main()
{
  MyClass object1, object2, object3;
  cout << object1.getcount() << " objects in existence\n";
  MyClass *p;
  try {
    p = new MyClass; 
    if(!p) { 
      cout << "Allocation error\n";
      return 1;
    }
  } catch(bad_alloc ba) { 
      cout << "Allocation error\n";
      return 1;
  }
  cout << object1.getcount();
  cout << " objects in existence after allocation\n";
  delete p;
  cout << object1.getcount();
  cout << " objects in existence after deletion\n";
  return 0;
}