Development Flash ActionScript

package {
    import flash.utils.ByteArray;
    import flash.events.*;
    import flash.net.*;
    import flash.display.*;
    import flash.media.*;
    import flash.geom.*;
    public class Main extends Sprite {
        private const SPECTRUM_WIDTH:int = 256;
        private const BMP_HEIGHT:int = 200;
        private const BMP_WIDTH:int = 256;
        private var sound:Sound = new Sound(new URLRequest("http://www.rntsoft.com/y.mp3"));
        private var soundData:ByteArray;
        private var bitmapData:BitmapData;
        private var bitmapDisplay:Bitmap;
        public function Main () {
            sound.play();
            bitmapData = new BitmapData(BMP_WIDTH, BMP_HEIGHT, true, 0x00000000);
            bitmapDisplay = new Bitmap(bitmapData);
            addChild(bitmapDisplay);
            this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);
        }
        public function onEnterFrame (event:Event):void {
            soundData = new ByteArray();
            SoundMixer.computeSpectrum(soundData);
            bitmapData.fillRect(bitmapData.rect, 0xFF000000);
            for (var i:int=0; i < SPECTRUM_WIDTH; i++) {
                var amplitude:Number = soundData.readFloat();
                var ampHeight:Number = BMP_HEIGHT/2 * (amplitude + 1);
                var rect:Rectangle = new Rectangle(i, BMP_HEIGHT -ampHeight, 1, ampHeight);
                bitmapData.fillRect(rect, 0xffffffff);
            }
        }
    }
}