Development Flash ActionScript

package{
  import flash.display.Sprite;
  import flash.utils.ByteArray;  
  public class Main extends Sprite{
    public function Main(){
        var bytes:ByteArray = new ByteArray();
        bytes[0] = 256;
        trace(bytes[0]); // Outputs 0
        
        bytes.writeInt(1);
        trace(bytes[0] + ""+ bytes[1] + ""+ bytes[2] + ""+ bytes[3]);
    }
  }
}