package{
import flash.display.Sprite;
import flash.utils.ByteArray;
public class Main extends Sprite{
public function Main(){
var bytes:ByteArray = new ByteArray();
bytes[0] = 256;
trace(bytes[0]); // Outputs 0
bytes.writeInt(1);
trace(bytes[0] + ""+ bytes[1] + ""+ bytes[2] + ""+ bytes[3]);
}
}
}