Development Flash ActionScript

import flash.display.Sprite;
  
  public class Main extends Sprite{
    public function Main(){
        var nPathRadius:Number = 100;
        var nDegrees:Number = 0; 
        
        var nRadians:Number = nDegrees * (Math.PI / 180); 
        
        var nX:Number = nPathRadius * Math.sin(nRadians);
        var nY:Number = nPathRadius * Math.cos(nRadians); 
        
        trace(nX);
        trace(nY);
        
    }
  }
}