package{
import flash.display.Sprite;
import flash.utils.ByteArray;
public class Main extends Sprite{
public function Main(){
var arrayA:Array = new Array("a", "b", "c", "d");
var byteArray:ByteArray = new ByteArray();
byteArray.writeObject(arrayA);
byteArray.position = 0;
var arrayB:Array = byteArray.readObject() as Array;
arrayB.push("e", "f", "g", "h");
trace(arrayA.length); // Outputs 4
trace(arrayB.length); // Outputs 8
}
}
}