Network Flash ActionScript

package {
  import flash.display.*;
  import flash.events.*;
  import flash.net.*;
  public class Main extends Sprite {
    private var loader:Loader = new Loader(  );
    public function Main() {
      loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.INIT,initListener);
      loader.load(new URLRequest("photo.jpg"));
    }
    private function initListener (e:Event):void {
      addChild(loader.content);
      trace(Bitmap(loader.content).bitmapData.getPixel(0, 0));
    }
  }
}