TextField Flash ActionScript

package {
  import flash.display.*;
  import flash.events.*;
  import flash.utils.*;
  import flash.text.*;
  public class Main extends Sprite {
    private var t:TextField = new TextField(  );
    private var timer:Timer;
    public function Main(  ) {
      t.text          = "Hello";
      t.autoSize      = TextFieldAutoSize.LEFT;
      addChild(t);
      timer = new Timer(50, 0);
      timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, moveTextRight);
      timer.start(  );
    }
    public function moveTextRight (e:TimerEvent):void {
      if (t.x <= 300) {
        t.x += 10;
        if (t.x > 300) {
          t.x = 300;
        }
        e.updateAfterEvent(  );  // Update the screen following this function
      } else {
        timer.stop(  );
      }
    }
  }
}