TextField Flash ActionScript

package {
  import flash.display.*;
  import flash.events.*;
  import flash.utils.*;
  import flash.text.*;
  public class Main extends Sprite {
    private var startMsg:TextField = new TextField(  );
    public function Main(  ) {
      var timer:Timer = new Timer(3000, 1);
      timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, timerListener);
      timer.start(  );
      startMsg.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
      startMsg.text = "Get Ready!";
      addChild(startMsg);
    }
    private function timerListener (e:TimerEvent):void {
      startMsg.text = "GO!";
    }
  }
}