Development Flex


    
    xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx">
     
         
        import mx.core.BitmapAsset; 
        [Embed(source="a.gif")] 
        [Bindable] 
        public var imgCls:Class; 
        public var varOne:String = "This is a public variable"; 
        private function modImage():void { 
            // Create an object from the embed class. 
            // Since the embedded image is a GIF file, 
            // the data type is BitmapAsset. 
            var imgObj:BitmapAsset = new imgCls() as BitmapAsset; 
            // Modify the object. 
            imgObj.bitmapData.noise(4); 
            // Write the modified object to the Image control. 
            myImage.source=imgObj; 
        }