Development Flex



    
    
    
    import mx.core.BitmapAsset;
    
    [Embed(source="a.gif")]
    
    [Bindable]
    public var imgCls:Class;
    public var varOne:String = "This is a public variable";
    
    private function modImage():void {
        var imgObj:BitmapAsset = new imgCls() as BitmapAsset;
        imgObj.bitmapData.noise(4);
        myImage.source=imgObj;
    }