Development Class Java

/*
DEVELOPING GAME IN JAVA 
Caracteristiques
Editeur : NEW RIDERS 
Auteur : BRACKEEN 
Parution : 09 2003 
Pages : 972 
Isbn : 1-59273-005-1 
Reliure : Paperback 
Disponibilite : Disponible a la librairie 
*/
        
import java.io.File;
import javax.sound.sampled.AudioInputStream;
import javax.sound.sampled.AudioSystem;
import javax.sound.sampled.Clip;
import javax.sound.sampled.DataLine;
import javax.sound.sampled.LineEvent;
import javax.sound.sampled.LineListener;
/**
 * An example of loading and playing a sound using a Clip. This complete class
 * isn't in the book ;)
 */
public class ClipTest {
  public static void main(String[] args) throws Exception {
    // specify the sound to play
    // (assuming the sound can be played by the audio system)
    File soundFile = new File("../sounds/voice.wav");
    AudioInputStream sound = AudioSystem.getAudioInputStream(soundFile);
    // load the sound into memory (a Clip)
    DataLine.Info info = new DataLine.Info(Clip.class, sound.getFormat());
    Clip clip = (Clip) AudioSystem.getLine(info);
    clip.open(sound);
    // due to bug in Java Sound, explicitly exit the VM when
    // the sound has stopped.
    clip.addLineListener(new LineListener() {
      public void update(LineEvent event) {
        if (event.getType() == LineEvent.Type.STOP) {
          event.getLine().close();
          System.exit(0);
        }
      }
    });
    // play the sound clip
    clip.start();
  }
}