Development Java Tutorial

File: test.htm
TicTacToe




File: TicTacToe.java
/*
 * @(#)TicTacToe.java 1.2 95/10/13 
 *
 * Copyright (c) 1994-1996 Sun Microsystems, Inc. All Rights Reserved.
 *
 * Permission to use, copy, modify, and distribute this software
 * and its documentation for NON-COMMERCIAL or COMMERCIAL purposes and
 * without fee is hereby granted. 
 * Please refer to the file http://java.sun.com/copy_trademarks.html
 * for further important copyright and trademark information and to
 * http://java.sun.com/licensing.html for further important licensing
 * information for the Java (tm) Technology.
 * 
 * SUN MAKES NO REPRESENTATIONS OR WARRANTIES ABOUT THE SUITABILITY OF
 * THE SOFTWARE, EITHER EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED
 * TO THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A
 * PARTICULAR PURPOSE, OR NON-INFRINGEMENT. SUN SHALL NOT BE LIABLE FOR
 * ANY DAMAGES SUFFERED BY LICENSEE AS A RESULT OF USING, MODIFYING OR
 * DISTRIBUTING THIS SOFTWARE OR ITS DERIVATIVES.
 * 
 * THIS SOFTWARE IS NOT DESIGNED OR INTENDED FOR USE OR RESALE AS ON-LINE
 * CONTROL EQUIPMENT IN HAZARDOUS ENVIRONMENTS REQUIRING FAIL-SAFE
 * PERFORMANCE, SUCH AS IN THE OPERATION OF NUCLEAR FACILITIES, AIRCRAFT
 * NAVIGATION OR COMMUNICATION SYSTEMS, AIR TRAFFIC CONTROL, DIRECT LIFE
 * SUPPORT MACHINES, OR WEAPONS SYSTEMS, IN WHICH THE FAILURE OF THE
 * SOFTWARE COULD LEAD DIRECTLY TO DEATH, PERSONAL INJURY, OR SEVERE
 * PHYSICAL OR ENVIRONMENTAL DAMAGE ("HIGH RISK ACTIVITIES").  SUN
 * SPECIFICALLY DISCLAIMS ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTY OF FITNESS FOR
 * HIGH RISK ACTIVITIES.
 */
import java.awt.*;
import java.awt.image.*;
import java.net.*;
import java.applet.*;
/**
 * A TicTacToe applet. A very simple, and mostly brain-dead
 * implementation of your favorite game! 
 *
 * In this game a position is represented by a white and black
 * bitmask. A bit is set if a position is ocupied. There are
 * 9 squares so there are 1<<9 possible positions for each
 * side. An array of 1<<9 booleans is created, it marks
 * all the winning positions.
 *
 * @version   1.2, 13 Oct 1995
 * @author Arthur van Hoff
 * @modified 96/04/23 Jim Hagen : winning sounds
 */
public
class TicTacToe extends Applet {
    /**
     * White's current position. The computer is white.
     */
    int white;
    /**
     * Black's current position. The user is black.
     */
    int black;
    /**
     * The squares in order of importance...
     */
    final static int moves[] = {4, 0, 2, 6, 8, 1, 3, 5, 7};
    /**
     * The winning positions.
     */
    static boolean won[] = new boolean[1 << 9];
    static final int DONE = (1 << 9) - 1;
    static final int OK = 0;
    static final int WIN = 1;
    static final int LOSE = 2;
    static final int STALEMATE = 3;
    /**
     * Mark all positions with these bits set as winning.
     */
    static void isWon(int pos) {
  for (int i = 0 ; i < DONE ; i++) {
      if ((i & pos) == pos) {
    won[i] = true;
      }
  }
    }
    /**
     * Initialize all winning positions.
     */
    static {
  isWon((1 << 0) | (1 << 1) | (1 << 2));
  isWon((1 << 3) | (1 << 4) | (1 << 5));
  isWon((1 << 6) | (1 << 7) | (1 << 8));
  isWon((1 << 0) | (1 << 3) | (1 << 6));
  isWon((1 << 1) | (1 << 4) | (1 << 7));
  isWon((1 << 2) | (1 << 5) | (1 << 8));
  isWon((1 << 0) | (1 << 4) | (1 << 8));
  isWon((1 << 2) | (1 << 4) | (1 << 6));
    }
    /**
     * Compute the best move for white.
     * @return the square to take
     */
    int bestMove(int white, int black) {
  int bestmove = -1;
  
      loop:
  for (int i = 0 ; i < 9 ; i++) {
      int mw = moves[i];
      if (((white & (1 << mw)) == 0) && ((black & (1 << mw)) == 0)) {
    int pw = white | (1 << mw);
    if (won[pw]) {
        // white wins, take it!
        return mw;
    }
    for (int mb = 0 ; mb < 9 ; mb++) {
        if (((pw & (1 << mb)) == 0) && ((black & (1 << mb)) == 0)) {
      int pb = black | (1 << mb);
      if (won[pb]) {
          // black wins, take another
          continue loop;
      }
        }
    }
    // Neither white nor black can win in one move, this will do.
    if (bestmove == -1) {
        bestmove = mw;
    }
      }
  }
  if (bestmove != -1) {
      return bestmove;
  }
  // No move is totally satisfactory, try the first one that is open
  for (int i = 0 ; i < 9 ; i++) {
      int mw = moves[i];
      if (((white & (1 << mw)) == 0) && ((black & (1 << mw)) == 0)) {
    return mw;
      }
  }
  // No more moves
  return -1;
    }
    /**
     * User move.
     * @return true if legal
     */
    boolean yourMove(int m) {
  if ((m < 0) || (m > 8)) {
      return false;
  }
  if (((black | white) & (1 << m)) != 0) {
      return false;
  }
  black |= 1 << m;
  return true;
    }
    /**
     * Computer move.
     * @return true if legal
     */
    boolean myMove() {
  if ((black | white) == DONE) {
      return false;
  }
  int best = bestMove(white, black);
  white |= 1 << best;
  return true;
    }
    /**
     * Figure what the status of the game is.
     */
    int status() {
  if (won[white]) {
      return WIN;
  }
  if (won[black]) {
      return LOSE;
  }
  if ((black | white) == DONE) {
      return STALEMATE;
  }
  return OK;
    }
    /**
     * Who goes first in the next game?
     */
    boolean first = true;
    /**
     * The image for white.
     */
    Image notImage;
    /**
     * The image for black.
     */
    Image crossImage;
    /**
     * Initialize the applet. Resize and load images.
     */
    public void init() {
  notImage = getImage(getClass().getResource("images/not.gif"));
  crossImage = getImage(getClass().getResource("images/cross.gif"));
    }
    /**
     * Paint it.
     */
    public void paint(Graphics g) {
  Dimension d = getSize();
  g.setColor(Color.black);
  int xoff = d.width / 3;
  int yoff = d.height / 3;
  g.drawLine(xoff, 0, xoff, d.height);
  g.drawLine(2*xoff, 0, 2*xoff, d.height);
  g.drawLine(0, yoff, d.width, yoff);
  g.drawLine(0, 2*yoff, d.width, 2*yoff);
  int i = 0;
  for (int r = 0 ; r < 3 ; r++) {
      for (int c = 0 ; c < 3 ; c++, i++) {
    if ((white & (1 << i)) != 0) {
        g.drawImage(notImage, c*xoff + 1, r*yoff + 1, this);
    } else if ((black & (1 << i)) != 0) {
        g.drawImage(crossImage, c*xoff + 1, r*yoff + 1, this);
    }
      }
  }
    }
    /**
     * The user has clicked in the applet. Figure out where
     * and see if a legal move is possible. If it is a legal
     * move, respond with a legal move (if possible).
     */
    public boolean mouseUp(Event evt, int x, int y) {
  switch (status()) {
    case WIN:
    case LOSE:
    case STALEMATE:
      play(getClass().getResource("audio/return.au"));
      white = black = 0;
      if (first) {
    white |= 1 << (int)(Math.random() * 9);
      }
      first = !first;
      repaint();
      return true;
  }
  // Figure out the row/colum
  Dimension d = getSize();
  int c = (x * 3) / d.width;
  int r = (y * 3) / d.height;
  if (yourMove(c + r * 3)) {
      repaint();
      switch (status()) {
        case WIN:
    play(getClass().getResource("audio/yahoo1.au"));
    break;
        case LOSE:
    play(getClass().getResource("audio/yahoo2.au"));
    break;
        case STALEMATE:
    break;
        default:
    if (myMove()) {
        repaint();
        switch (status()) {
          case WIN:
      play(getClass().getResource("audio/yahoo1.au"));
      break;
          case LOSE:
      play(getClass().getResource("audio/yahoo2.au"));
      break;
          case STALEMATE:
      break;
          default:
      play(getClass().getResource("audio/ding.au"));
        }
    } else {
        play(getClass().getResource("audio/beep.au"));
    }
      }
  } else {
      play(getClass().getResource("audio/beep.au"));
  }
  return true;
    }
    public String getAppletInfo() {
  return "TicTacToe by Arthur van Hoff";
    }
}