J2ME Java Tutorial

import javax.microedition.lcdui.Canvas;
import javax.microedition.lcdui.Command;
import javax.microedition.lcdui.CommandListener;
import javax.microedition.lcdui.Display;
import javax.microedition.lcdui.Displayable;
import javax.microedition.lcdui.Graphics;
import javax.microedition.lcdui.Image;
import javax.microedition.midlet.MIDlet;
public class Navigate2MIDlet extends MIDlet implements CommandListener {
  private Command exitCommand;
  Displayable nd;
  Image image = null;
  public Navigate2MIDlet() {
    try {
      image = Image.createImage("/J.png");
    } catch (Exception e) {
    }
    Display display = Display.getDisplay(this);
    nd = new Navigate2Canvas(image);
    exitCommand = new Command("exit", Command.EXIT, 1);
    nd.addCommand(exitCommand);
    nd.setCommandListener(this);
    display.setCurrent(nd);
  }
  public void startApp() {
  }
  public void pauseApp() {
  }
  public void destroyApp(boolean unconditional) {
  }
  public void commandAction(Command c, Displayable s) {
    notifyDestroyed();
  }
}
class Navigate2Canvas extends Canvas {
  private Image image;
  private int newX = 0;
  private int newY = 0;
  private int stepX = 0;
  private int stepY = 0;
  public Navigate2Canvas(Image image) {
    this.image = image;
    newX = 0;
    newY = 0;
    stepX = getWidth() / 4;
    stepY = getHeight() / 4;
  }
  public void steppingXY(int x, int y) {
    newX += x;
    newY += y;
  }
  public void paint(Graphics g) {
    int width = this.getWidth();
    int height = this.getHeight();
    g.setGrayScale(255);
    g.fillRect(0, 0, width - 1, height - 1);
    g.setGrayScale(0);
    g.drawRect(0, 0, width - 1, height - 1);
    g.translate(newX, newY);
    g.drawImage(image, 0, 0, g.TOP | g.LEFT);
  }
  protected void keyPressed(int keyCode) {
    int gameaction = getGameAction(keyCode);
    switch (gameaction) {
    case UP:
      steppingXY(0, stepY);
      break;
    case DOWN:
      steppingXY(0, -stepY);
      break;
    case LEFT:
      steppingXY(stepX, 0);
      break;
    case RIGHT:
      steppingXY(-stepX, 0);
      break;
    }
    repaint();
  }
}